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MinecraftUtils MC功能 分类:Control 描述:一些MC上的实用功能。

需求

  • 安全级别:常规模块
  • 权限需求:无
  • 驱动依赖:否
  • 联网需求:否
  • 开发状态:稳定/常规
  • 版本属性:普通可用

介绍 MinecraftUtils(MC功能)用于一些MC上的实用功能。 适合键鼠行为控制、输入增强和自动化操作场景。 初次使用可优先调整:Key Input Method、Log Parser Notify、Log Parser Update Cooldown (ms)。

配置项

  • Auto Sprint (Forward)(自动疾跑 (前进)) 类型:布尔;默认:true 说明:这是行为开关项。建议先按默认值使用,确认行为符合预期后再逐项启停,避免多个开关同时改动造成排查困难。
  • Auto Sprint (Attack)(自动疾跑 (攻击)) 类型:布尔;默认:true 说明:这是行为开关项。建议先按默认值使用,确认行为符合预期后再逐项启停,避免多个开关同时改动造成排查困难。
  • In Game Detection(游戏中检测方式) 类型:枚举;默认:"Auto" 说明:这是选项型配置。默认值 Auto 一般更稳妥;建议按使用场景逐个试用,而不是一次性切换多项。 可选:Auto(自动);Cursor Visibility(光标可见性);Mouse Capture(鼠标捕获);Window Center(窗口中心)
  • Window Center Radius(窗口中心半径) 类型:数值;默认:100.0f 说明:用于细调显示样式和间距。默认值 100.0f 通常是平衡视觉效果与紧凑度的设置,建议小步调整并实时观察。
  • Key Input Method(按键输入方式) 类型:枚举;默认:"SendInput" 说明:这是该模块的核心行为开关,不同选项对应不同执行策略。建议先保持默认 SendInput ,确认稳定后再逐项切换比较效果。 可选:SendInput(未收录);WMessage(窗口消息);Simulation(模拟)
  • Save Move Keys (PRO)(保存移动按键 (专业版)) 类型:布尔;默认:true 说明:这是开关型配置。默认值 true 代表作者推荐的初始行为;若要改动,建议一次只改一个开关便于观察影响。
  • Save Move Keys Release Interval (ms)(保存移动按键释放间隔(毫秒)) 类型:数值;默认:10L 说明:用于控制检测/刷新/动画节奏。默认值 10L 以稳定为主;调小会更灵敏但可能增加资源占用,调大则更省资源但响应更慢。
  • Log Parser Utilities(日志解析功能) 类型:布尔;默认:true 说明:这是开关型配置。默认值 true 代表作者推荐的初始行为;若要改动,建议一次只改一个开关便于观察影响。
  • Log Parser UTF-8(日志解析使用UTF-8编码) 类型:布尔;默认:true 说明:这是开关型配置。默认值 true 代表作者推荐的初始行为;若要改动,建议一次只改一个开关便于观察影响。
  • Log Parser Notify(日志解析通知) 类型:布尔;默认:false 说明:用于选择结果反馈方式。默认值 false 适合大多数场景;若你不想打扰可改为更安静的输出方式。
  • Log Parser Update Cooldown (ms)(日志解析更新冷却(毫秒)) 类型:数值;默认:300L 说明:用于控制检测/刷新/动画节奏。默认值 300L 以稳定为主;调小会更灵敏但可能增加资源占用,调大则更省资源但响应更慢。
  • Log Cache Max Lines(日志缓存最大行数) 类型:数值;默认:32L 说明:这是数值型配置。默认值 32L 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Log Game Chat Output Mode (PRO)(日志游戏聊天输出模式(专业版)) 类型:枚举;默认:"Notify" 说明:这是该模块的核心行为开关,不同选项对应不同执行策略。建议先保持默认 Notify ,确认稳定后再逐项切换比较效果。 可选:Off(关闭);Notify(通知);Chatter(弹幕);Title(标题);Speak(讲述);Island(岛);Real Chatter(真弹幕)
  • Log Game Chat Chatter Type(日志游戏聊天弹幕类型) 类型:枚举;默认:"Top" 说明:用于选择结果反馈方式。默认值 Top 适合大多数场景;若你不想打扰可改为更安静的输出方式。 可选:Scroll(滚动);Top(顶端);Bottom(底部);Reverse(颠倒);Horizontal(横向);Vertical(纵向);Random(随机)
  • Log Game Chat Chatter Color(日志游戏聊天弹幕颜色) 类型:枚举;默认:"Colorful" 说明:用于选择结果反馈方式。默认值 Colorful 适合大多数场景;若你不想打扰可改为更安静的输出方式。 可选:见 NAMED_COLOR_BASE_LIST
  • Log Game Chat Speak Translator(日志游戏聊天讲述翻译) 类型:布尔;默认:false 说明:这是开关型配置。默认值 false 代表作者推荐的初始行为;若要改动,建议一次只改一个开关便于观察影响。
  • Log Game Chat Output Filter(日志游戏聊天输出过滤) 类型:布尔;默认:true 说明:用于限定作用范围,避免误触发。建议先用小样本验证规则,再逐步扩展;涉及正则时优先从简单规则开始。
  • Log Game Chat Output Filter Mode(日志游戏聊天输出过滤模式) 类型:枚举;默认:"Warn & Block" 说明:用于限定作用范围,避免误触发。建议先用小样本验证规则,再逐步扩展;涉及正则时优先从简单规则开始。 可选:Block(格挡);Replace(替换);Warn(警告);Warn & Block(警告并阻止)
  • Input Method (Game)(输入法(游戏时)) 类型:枚举;默认:"Ignore" 说明:这是该模块的核心行为开关,不同选项对应不同执行策略。建议先保持默认 Ignore ,确认稳定后再逐项切换比较效果。 可选:Ignore(忽略);Off(关闭)
  • Input Method (Chat)(输入法(聊天栏)) 类型:枚举;默认:"Ignore" 说明:这是该模块的核心行为开关,不同选项对应不同执行策略。建议先保持默认 Ignore ,确认稳定后再逐项切换比较效果。 可选:Ignore(忽略);Off(关闭);On(开启)
  • Auto Read Keybinds(自动读取按键绑定) 类型:布尔;默认:true 说明:用于设置快捷键触发。建议避免与系统或常用软件冲突,优先使用组合键提高可控性。
  • Auto Read Cooldown (ms)(自动读取冷却(毫秒)) 类型:数值;默认:60000L 说明:用于控制检测/刷新/动画节奏。默认值 60000L 以稳定为主;调小会更灵敏但可能增加资源占用,调大则更省资源但响应更慢。
  • Attack Key(攻击键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {VK_LBUTTON } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Use Key(使用键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {VK_RBUTTON } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Forward Key(前进键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {'W' } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Left Key(向左键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {'A' } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Backward Key(后退键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {'S' } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Right Key(向右键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {'D' } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Jump Key(跳跃键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {VK_SPACE } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Sneak Key(潜行键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {VK_LSHIFT } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Sprint Key(疾跑键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {VK_LCONTROL } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Inventory Key(背包键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {'E' } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Chat Key(聊天键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {'T' } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。
  • Command Key(命令键) 类型:按键/复合;默认:{ { "Keybind", {VK_OEM_2 } }} 说明:该配置用于调整模块行为细节。建议先按默认值运行,确认需求后再逐步调整。 历史更新
    1. 为 Minecraft Utils 添加配置:
    1. 修复 MinecraftUtils 的 Log Parser Utilities 尝试对基岩版启动解析的问题。
    1. 添加模块:MinecraftUtils,关于MC的合法功能

备注 该模块可能受系统版本、权限级别、目标进程状态或安全软件策略影响;若功能未生效,优先检查管理员权限、驱动依赖、联网状态与系统兼容性。

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