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Shaders 着色器 分类:Render 描述:暂无描述

需求

  • 安全级别:常规模块
  • 权限需求:无
  • 驱动依赖:否
  • 联网需求:否
  • 开发状态:稳定/常规
  • 版本属性:普通可用

介绍 Shaders(着色器)用于暂无描述。 适合在日常管理与自动化场景中按需启用。 初次使用可优先调整:Screen Mode Update Cooldown、Screen Mode Redraw Client Texture。

配置项

  • Apply Area(应用区域) 类型:枚举;默认:"Client Only" 说明:这是选项型配置。默认值 Client Only 一般更稳妥;建议按使用场景逐个试用,而不是一次性切换多项。 可选:Client Only(仅客户端);Screen(屏幕)
  • Style(风格) 类型:枚举;默认:"bloom" 说明:这是选项型配置。默认值 bloom 一般更稳妥;建议按使用场景逐个试用,而不是一次性切换多项。 可选:bloom(泛光);bloom_time(泛光_time);blur(模糊);cross_hatching(未收录);cross_stitching(未收录);dispersion(未收录);dream_vision(未收录);flash_shake(flash_抖动);mvp(未收录);old(老版);pixelizer_time(未收录);shadow_glitch(阴影_glitch);sobel(未收录)
  • Blur Strength(模糊强度) 类型:数值;默认:2.0f 说明:这是数值型配置。默认值 2.0f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Blur Samples(模糊取样数) 类型:数值;默认:5 说明:这是数值型配置。默认值 5 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Bloom Samples(泛光采样数) 类型:数值;默认:1.0f 说明:这是数值型配置。默认值 1.0f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Bloom Quality(泛光质量) 类型:数值;默认:0.2f 说明:这是数值型配置。默认值 0.2f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Bloom Intensity(泛光强度) 类型:数值;默认:0.3f 说明:这是数值型配置。默认值 0.3f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Screen Mode Update Cooldown(屏幕模式更新冷却) 类型:数值;默认:33U 说明:用于控制检测/刷新/动画节奏。默认值 33U 以稳定为主;调小会更灵敏但可能增加资源占用,调大则更省资源但响应更慢。
  • Screen Mode Redraw Client Texture(屏幕模式重绘客户端贴图) 类型:布尔;默认:true 说明:这是该模块的核心行为开关。默认值 true 通常更稳,建议先验证默认策略再尝试其他模式。
  • Screen Compensation Faster(让屏幕补偿更快) 类型:布尔;默认:true 说明:这是开关型配置。默认值 true 代表作者推荐的初始行为;若要改动,建议一次只改一个开关便于观察影响。
  • Flow Text Theme Period (s)(流动文本主题周期(秒)) 类型:数值;默认:300L 说明:用于控制检测/刷新/动画节奏。默认值 300L 以稳定为主;调小会更灵敏但可能增加资源占用,调大则更省资源但响应更慢。
  • Flow Text Speed(流动文本速率) 类型:数值;默认:1.0f 说明:这是数值型配置。默认值 1.0f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Flow Text Scale(流动文本缩放) 类型:数值;默认:6.0f 说明:这是数值型配置。默认值 6.0f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Flow Text Noise Amount(流动文本噪音数量) 类型:数值;默认:0.6f 说明:这是数值型配置。默认值 0.6f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Flow Text Brightness(流动文本亮度) 类型:数值;默认:1.2f 说明:这是数值型配置。默认值 1.2f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。
  • Flow Text Depth(流动文本深度) 类型:数值;默认:0.6f 说明:这是数值型配置。默认值 0.6f 通常在稳定性与效果之间做了平衡,建议小步调整并观察实际变化。 历史更新
    1. 在 Shader 模块 (bloom模式) 开启后,LiveStream 的观众头像亮度将会降低。
    1. 修复 Screen 范围的其他 Shader 无法生效的问题。
    1. 为模块 Shader 添加配置:

备注 该模块可能受系统版本、权限级别、目标进程状态或安全软件策略影响;若功能未生效,优先检查管理员权限、驱动依赖、联网状态与系统兼容性。

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