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Totem

不死图腾 分类:Render 描述:播放不死图腾的动画。

需求

  • 安全级别:常规模块
  • 权限需求:无
  • 驱动依赖:否
  • 联网需求:否
  • 开发状态:稳定/常规
  • 版本属性:普通可用

介绍

Totem(不死图腾)用于播放不死图腾的动画。新版采用着色器绘制三维的不死图腾,旧版采用播放视频(兼容性不好)。

配置项

  • Brightness (0~1) 控制亮度。

  • Roll 控制图腾的翻滚值。

  • Scale 控制图腾的缩放。

  • Speed 控制动画速率。

  • Thickness 控制图腾厚度。

  • Volume 控制音效音量。

  • Particle Count 控制图腾爆出来的粒子的数量

  • Particle Size 控制粒子大小。

  • Particle Speed 控制粒子的速率

  • Particle Gravity 控制粒子的重力大小。

  • Particle Opacity (0~1) 控制粒子不透明度。

  • Cooldown (ms)(冷却 (毫秒)) 类型:数值;默认:5000L 说明:用于控制检测/刷新/动画节奏。默认值 5000L 以稳定为主;调小会更灵敏但可能增加资源占用,调大则更省资源但响应更慢。

**【注意:下面的配置项已在 v1.0.7 被废弃,属于旧版播放视频的配置项】 **

  • Transparent Color Key (For Cutout)(透明颜色键(用于抠图)) 类型:文本;默认:"16;16;16" 说明:用于控制视觉配色。建议先选对比度高的配色保证可读性;若是动态颜色,注意在复杂背景下的辨识度。
  • Transparent Color Alpha(透明颜色不透明度) 类型:数值;默认:0 说明:用于控制视觉配色。建议先选对比度高的配色保证可读性;若是动态颜色,注意在复杂背景下的辨识度。
  • Chatter New Advancement(新进度弹幕) 类型:枚举;默认:"Only First Time" 说明:用于选择结果反馈方式。默认值 Only First Time 适合大多数场景;若你不想打扰可改为更安静的输出方式。 可选:Off(关闭);Only First Time(只在第一次显示);Always(总是)

历史更新

    1. 稍微修改了一下不死图腾的触发动画视频。
    1. 为 Totem 不死图腾模块添加冷却时间:Cooldown (ms),防止刷屏导致卡死。

相关命令

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